Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pengembangan Bahan Ajar Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Sekolah


Authors

  • Rifaldi Herikson Universitas Maritim Raja Ali Haji, Tanjungpinang, Indonesia
  • Berta Erwin Slam Universitas Maritim Raja Ali Haji, Tanjungpinang, Indonesia
  • Feri Irawan Universitas Maritim Raja Ali Haji, Tanjungpinang, Indonesia
  • Nolan Efranda Universitas Maritim Raja Ali Haji, Tanjungpinang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47065/jpm.v6i4.2885

Keywords:

Augmented Reality; Digital Literacy; Interactive Learning Media; Educational Innovation; Technology Integration

Abstract

The rapid development of information technology has driven a transformation in the field of education toward digital and interactive learning. One of the innovations with great potential to support the learning process is Augmented Reality (AR) technology, which can combine virtual elements with the real world in real time to create a more immersive learning experience. This Community Service Program (PKM) was carried out by the Faculty of Engineering and Maritime Technology (FTTK) of Raja Ali Haji Maritime University (UMRAH) at SD Negeri 012 Tanjungpinang Kota, with the aim of improving digital literacy and enhancing teachers’ ability to develop AR-based teaching materials. The methods used included introducing the concept of AR, conducting training on creating interactive learning media using simple devices, and providing assistance in implementing them in the classroom. The results of the program showed an increase in participants’ understanding of AR concepts, basic skills in developing AR-based media, and greater motivation among teachers to integrate technology into the learning process. This activity also raised awareness of the importance of digital innovation in improving the quality of elementary education in Tanjungpinang City. Overall, this training contributed to strengthening an educational ecosystem that is adaptive to technological developments and served as an effective collaboration model between higher education institutions and elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aditama, P. W., Saraswati, N. W. S., & Pramana, I. G. K. C. A. C. (2024). Pelatihan penggunaan teknologi augmented reality pengenalan tulang untuk meningkatkan pembelajaran interaktif pada sekolah dasar. KOMET: Kolaborasi Masyarakat Berbasis Teknologi, 1(2), 61–66. https://doi.org/10.70103/komet.v1i2.17

Ambiyar. (2024). Pemanfaatan teknologi augmented reality dalam pembelajaran interaktif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(5), 367–378.

Anori, S., Faiza, D., Agustiarmi, W., & Dewi, I. P. (2022). Pelatihan penggunaan aplikasi simulasi elektronika untuk meningkatkan literasi digital guru SMK di Kota Payakumbuh. Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 7(4), 698–703. https://doi.org/10.36312/linov.v7i4.976

Astriani, M. M., & Alfahnum, M. (2023). Pelatihan pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran bagi guru Madrasah Ibtidaiyah Al Ghifari. Media Abdimas, 3(2), 82–86. https://doi.org/10.37817/mediaabdimas.v3i2.2778

Atut, R., Patonah, S., & Agustini, F. (2023). Pengembangan media flipbook berbasis augmented reality pada materi siklus air kelas V sekolah dasar. Indonesian Journal of Elementary Education, 3(24), 263–274.

Dianti, N. P., Lyesmaya, D., & Nurasiah, I. (2023). Pengembangan modul ajar sejarah berbasis augmented reality di sekolah dasar. Pedagogi: Jurnal Penelitian Pendidikan, 10(1), 119–129. https://doi.org/10.25134/pedagogi.v10i1.7812

Hasibuan, A. Z. (2025). Transformasi teknologi digitalisasi arsip sebagai upaya optimalisasi administrasi pemerintahan desa yang efisien. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 109–118. https://doi.org/10.47065/jpm.v6i2.2628

Nuraini, L., & Ratnawati, D. (2021). Pemanfaatan teknologi augmented reality untuk pengembangan bahan ajar materi komputer jaringan. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 111–119. https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.43517

Nurhasana, P. D., Aryaningrum, K., Kuswidyanarko, A., Fakhurdin, A., Pratama, A., Riyanti, H., Selegi, S. F., Anggraini, D., & Kalsum, U. (2022). Pelatihan inovasi media pembelajaran berbasis augmented reality melalui aplikasi Assemblr bagi guru sekolah dasar. Jurnal Sinergitas PKM & CSR, 6(1), 1–8. https://doi.org/10.19166/jspc.v6i1.4957

Nurpadillah, V., Khuzaemah, E., & Istifaedah, I. N. (2024). Pelatihan penyusunan modul ajar berbasis augmented reality bermuatan nilai karakter Pancasila bagi guru bahasa Indonesia. Dimasejati: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 6(1), 51–61. https://doi.org/10.24235/dimasejati.v6i1.15857

Octiva, C. S., Wahyuningsih, S. S., Suryadi, D., Rahayu, N., & Irwan, D. (2025). Edukasi dan pelatihan penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran interaktif di sekolah dasar. Jurnal Pustaka Dianmas, 5(1), 30–37.

Ramadhani, G. A., & Pratiwi, V. (2025). Pengembangan bahan ajar berbasis augmented reality berbantuan flipbook pada materi akuntansi perusahaan dagang. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(8), 10058–10065. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i8.9116

Rozi, F., Kurniawan, R. R., & Sukmana, F. (2021). Pengembangan media pembelajaran pengenalan bangun ruang berbasis augmented reality pada mata pelajaran matematika. JIPI: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika, 6(2), 436–447. https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2180

Sa’diah, Ruhiat, Y., & Sholihah. (2022). Pengembangan e-modul interaktif berbasis augmented reality. VOX Edukasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 13(1), 21–29.

Sari, A. K., Ningsih, P. R., Ramansyah, W., Kurniawati, A., Siradjuddin, I. A., & Sophan, M. K. (2020). Pengembangan kompetensi guru melalui pembuatan media pembelajaran augmented reality. Panrita Abdi: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 4(1), 52–60. https://doi.org/10.20956/pa.v4i1.7620

Sukriadi, S., Kusdar, K., & Djangka, L. (2023). Pelatihan pembuatan dan penggunaan media pembelajaran matematika kreatif berbasis augmented reality. Budimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(2), 1–8.

Taufik, A., & Ashari, L. H. (2023). Pelatihan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran daring. Dedikasi: Jurnal Pengabdian Pendidikan dan Teknologi Masyarakat, 1(2), 69–74. https://doi.org/10.31004/dedikasi.v1i2.18

Tumaloto, E. H., Ilham, A., Rizky, O. B., & Datau, S. (2024). Edukasi penggunaan media pembelajaran pendidikan jasmani berbasis augmented reality. Lamahu: Jurnal Pengabdian Masyarakat Terintegrasi, 3(2), 128–134. https://doi.org/10.37905/ljpmt.v3i2.26862


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pengembangan Bahan Ajar Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Sekolah

Dimensions Badge

ARTICLE HISTORY


Published: 2026-04-20
Abstract View: 22 times
PDF Download: 0 times

Issue

Section

Articles