Optimalisasi Literasi Digital dan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar Melalui Pendekatan Learning by Doing Menggunakan Typingcore dan Microsoft Paint


Authors

  • R. Tommy Gumelar Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Epa Apnan Purnamasari Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Dewi Anjani Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Latifah Latifah Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Yesi Lestari Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Achmad Zakaria Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Muhammad Ravael Chessario Ramdoni Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Rully Febriansyah Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Muhamad Atthalah Abi Dahlan Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia
  • Mohammad Rafi Hadiwijoyo Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47065/jpm.v6i3.2864

Keywords:

Learning by Doing; Digital Literacy; Microsoft Paint; Computer Training; Typingcore

Abstract

The digital literacy gap in rural areas remains a major challenge in ensuring equitable education quality in Indonesia, particularly at the elementary school level which often lacks technological facilities. This service aims to optimize basic computer competence and stimulate student creativity through intensive mentoring. The service partners in this activity are elementary education institutions and the surrounding community identified as having limited access to information technology devices. The implementation method uses a Participatory Action Research (PAR) approach with a learning by doing technique focused on three main aspects: hardware introduction, ten-finger typing training using the interactive site Typingcore, and creative visualization using Microsoft Paint. The activity was carried out for six weeks involving active student participation and full support from village officials. The results showed a significant increase in students' understanding of computer device functions and increased fine motor skills in using the mouse and keyboard. Success indicators are seen from the ability of 100% of students to operate booting and shutdown procedures independently, an increase in average typing speed, and the creation of simple, original digital works as activity outputs. The implication of this activity is the formation of students' adaptive mindsets towards technology. In conclusion, the direct practice method proved effective in building children's self-confidence, reducing technology anxiety (technophobia), and becoming a feasible mentoring model to be replicated for areas with similar characteristics.    

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Epa Apnan Purnamasari, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Dewi Anjani, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

   

Latifah Latifah, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

   

Yesi Lestari, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Achmad Zakaria, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Muhammad Ravael Chessario Ramdoni, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Rully Febriansyah, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Muhamad Atthalah Abi Dahlan, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

Mohammad Rafi Hadiwijoyo, Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan, Jakarta

 

 

References

Andriyani, S., Tiyasari, S., Rahmawati, L., Nurvitasari, I., & N. J. (2024). Pelatihan literasi digital Karang Taruna Desa. EJOIN: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2, 223–231.

Iqbal, M., Sawabi, Wahyono, D. P., Ardiansyah, A. H., & Sukahar, S. (2023). Pengembangan UMKM melalui literasi digital pada Desa Parengan Kecamatan Maduran. JPMA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Akademisi, 1(4).

Kuniasih, N. (2024). Pemikiran KH. Ahmad Dahlan tentang pendidikan Islam dan relevansinya dengan pendidikan Islam kontemporer. Jurnal Pendidikan Islam, 8(1), 57–70.

Lestari, C., Pratiwi, R. D., Pratama, D. J., & Safitri, S. (2025). Kesenjangan digital dan dampaknya terhadap pendidikan. Jurnal Pendidikan Sejarah, 3.

Marwan, M. W. W. (2023). Peningkatan kemampuan mengetik siswa melalui penggunaan aplikasi Typing Master sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 6(1), 143–155.

Melati, E., Fayola, A. D., Agus, I. P., Hita, D., Muh, A., & Saputra, A. (2023). Pemanfaatan animasi sebagai media pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan motivasi belajar. Jurnal Pendidikan, 6(1), 732–741.

Mujahidatin, G. S. (2024). Meningkatkan kreativitas anak dengan menggambar online melalui aplikasi Paint. Jurnal Kreativitas, 4(1), 167–173.

Munarun, A., Handayani, L. R., Ariyani, R., & Ulum, B. (2025). Pendampingan penggunaan teknologi secara bijak kepada anak sekolah dasar di Desa Pidodowetan. Jurnal Abdimas PHB, 8(4), 834–844.

Norvia, L., Muslimah, & S. (2023). Penerapan pendekatan learning by doing dalam meningkatkan rasa kepercayaan diri siswa SDN 3 Tangkiling. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 9(1), 23–30.

Permesti, J. C., Nurlandari, L., Firmansyah, R., & Hisyam, M. (2025). Meningkatkan jiwa kepedulian lingkungan terhadap lingkup pendidikan: Program KKN Aruntala ITB Ahmad Dahlan Jakarta. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 3(4), 832–842.

Pratiwi, M. P., Wulandari, F. T., & Anjani, R. (2022). Pelatihan komputer dasar dan pemanfaatan internet bagi siswa. Jurnal Pengabdian, 6, 554–557.

Rupilele, F. G. J., Palilu, A., Lopulalan, J., Madina, L. O., Pattiwael, M., & F., F. L. (2021). Pelatihan pengenalan dasar komputer dan aplikasi Microsoft Office kepada anak-anak usia sekolah di Kelurahan Klamalu Kabupaten Sorong. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4, 1–10.

Selviyani, Wijaya, H. O. L., Elmayati, Sari, W. M., Karman, J., & R. P. A. (2022). Menggambar dan mewarnai menggunakan Microsoft Paint untuk meningkatkan kreativitas anak-anak. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 3(2), 1427–1432.

Sholeh, M., Rachmawati, Y., & Andayati, D. (2022). Pendampingan kegiatan optimalisasi teknologi informasi dalam mendukung proses pendidikan di taman kanak-kanak. As-Sidanah: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 124–136. https://doi.org/10.35316/assidanah.v4i2.124-136.

Subroto, D. E., Wirawan, R., & Rukmana, A. Y. (2023). Implementasi teknologi dalam pembelajaran di era digital: Tantangan dan peluang bagi dunia pendidikan di Indonesia. Jurnal Pendidikan, 1(7).

Toresa, D., & Fanawiza, I. M. (2024). Pelatihan mengetik cepat dan akurat menggunakan aplikasi Rapid Typing. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 125–132.

Tuna, Y. (2021). Literasi digital dalam pembelajaran di SD sebagai upaya peningkatan kualitas pendidik. Prosiding Seminar Nasional, 2005(November), 388–397.

Winarsih, T., Nataliawati, R., Fauziah, I., & Qomariah, S. D. (2022). Pelatihan literasi digital sebagai pembangkit UMKM Desa Jatirejo. Community: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(3), 1–9.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Optimalisasi Literasi Digital dan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar Melalui Pendekatan Learning by Doing Menggunakan Typingcore dan Microsoft Paint

Dimensions Badge

ARTICLE HISTORY


Published: 2026-01-17
Abstract View: 72 times
PDF Download: 26 times

Most read articles by the same author(s)