[1]
Chotijah, U., Bhakti, H.D. , Putri, E.D.S.C. , Akbar, M.A.M. and Fahmi, Y. 2026. Optimalisasi Proses Pembelajaran Inovatif Melalui Pelatihan Perancangan Game Edukasi Berbasis Kecerdasan Buatan Menggunakan Scratch. JPM: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 6, 3 (Jan. 2026), 453 - 461. DOI:https://doi.org/10.47065/jpm.v6i3.2657.